
Trung ương Đoàn
TNCS Hồ Chí Minh


_yo2mV.png)



Trong bối cảnh chuyển đổi số và phát triển khoa học – công nghệ đang trở thành trụ cột chiến lược của quốc gia, giáo dục STEM, Robotics và Trí tuệ nhân tạo đóng vai trò then chốt trong việc hình thành thế hệ công dân sáng tạo, có năng lực thích ứng và tư duy giải quyết vấn đề.
Năm nay,
Trên cơ sở đó,
Cuộc thi Vô địch Quốc gia STEM, AI và Robotics (viết tắt là VSAR) là hoạt động thường niên do
Đây là sân chơi học thuật và sáng tạo dành cho học sinh cả nước nhằm giúp phát triển tư duy số, năng lực sáng tạo, kỹ năng làm việc nhóm và khả năng ứng dụng công nghệ để giải quyết các vấn đề thực tế.
Năm nay,
Thông tin chính thức, mời Quý đối tác - Doanh nghiệp tìm hiểu thêm tại trang web chính thức https://vsar.tienphong.vn
Thông tin đăng ký của Quý phụ huynh đã được ghi nhận. Bạn sẽ sớm nhận được hướng dẫn chi tiết trong email tiếp theo để hoàn tất quá trình tham gia VRC.
Cảm ơn sự quan tâm và tin tưởng của Quý phụ huynh đến chương trình và chúc các thí sinh sẽ đạt thành tích thật tốt!
(Trong khuôn khổ Giải Vô địch Robot Olympic 2025–2026, thuộc Cuộc thi Vô địch Quốc gia STEM, AI và Robotics năm học 2025-2026 do Báo Tiền phong tổ chức)
Phần thi Robothon 2025 “TERRA PROTOCOL của hãng Pythaverse (Singapore).
Theo đó, “TERRA PROTOCOL” đặt ra một viễn cảnh nơi nhân loại buộc phải áp dụng các công nghệ tiên tiến để xây dựng một thế giới cân bằng, phát triển bền vững và thích ứng với biến đổi khí hậu. Nhiệm vụ của thí sinh là vận dụng các kiến thức và kỹ năng STEM Robotics để lập trình, điều khiển robot hoàn thành tối ưu các nhiệm vụ theo yêu cầu được đưa ra.
Thời gian : Tháng 4/2026.Địa điểm : Chung kết Quốc gia: Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (NIC), Hòa Lạc, Hà Nội.Hình thức thi đấu : thi đấu trực tiếp
Thí sinh được yêu cầu vận dụng kiến thức và kỹ năng STEM Robotics để điều khiển Robot Leanbot và lập trình trên nền tảng Pythaverse
- Thu hồi Chất thải Đô thị.
- Triển khai Giải pháp Năng lượng Tái tạo.
- Tự động hóa Hệ thống Nông nghiệp Bền vững.
- Tối ưu hóa Sản xuất bằng AI.
- Chuyển đổi Trung tâm Kinh tế Tuần hoàn.
| Cấp độ | Độ tuổi | Ngôn ngữ lập trình | Phân loại Robot Leanbot | Số lượng thí sinh/đội thi |
|---|---|---|---|---|
| 7 - 9 | Blockly | Tiêu chuẩn | Tối đa 2 | |
| 9 - 11 | ||||
| 12 - 14 | C++ | Nâng cao – IoTs | Tối đa 4 | |
| 15 - 18 |
Trang thiết bị dùng để dự thi: (Áp dụng đối với cả hai cấp độ)
-
Phần cứng
- Thí sinh sử dụng Robot Leanbot phiên bản tương ứng với bảng thi của mình.
- Thí sinh không được có bất kỳ tác động, thay đổi nào đối với phần cứng của robot.
- Thí sinh tự chuẩn bị máy tính xách tay, phần mềm, sạc và dây nạp mã nguồn (code). Ban Tổ chức không chịu trách nhiệm đối với trường hợp xảy ra sự cố hoặc thiếu thiết bị, linh kiện.
- Thí sinh được mang thêm 01 robot Leanbot và các bộ phận để dự phòng.
- Thí sinh được sử dụng bút, tẩy, thước kẻ, giấy nháp và máy tính tại cuộc thi.
-
Phần mềm
- Robot phải được lập trình bằng phần mềm của Pythaverse PTE (bất kỳ phiên bản nào).
- Thí sinh được phép mang theo các chương trình đã được lập trình từ trước và lưu sẵn trong máy tính cá nhân vào khu vực thi đấu. Tuy nhiên trong quá trình thi đấu thí sinh không được phép tham khảo từ bất kỳ hình thức nào khác (giấy, thiết bị điện tử hoặc các hình thức khác).
Sa bàn thi đấu sử dụng duy nhất 1 mẫu với kích thước cố định là 4ftx4ft (121.92cm x 121.92cm) do ban tổ chức cung cấp (
Xem chi tiết trong mục "GAMEPLAY" (
Xem chi tiết trong mục "SCORING & SETUP" (
-
Giai đoạn lập trình và chạy thử Robot
- Các thí sinh có 40 phút để chạy thử Robot, chỉnh sửa và tối ưu chương trình.
- Các đội chạy thử tại đúng vị trí bàn thi đấu của mình, theo thứ tự xếp hàng.
- Các đội có tối đa 3 phút cho mỗi lần chạy thử.
-
Giai đoạn cách ly
- Sau khi kết thúc giai đoạn lập trình và chạy thử, các đội tắt Robot và mang Robot về khu vực Cách ly Robot, đặt đúng vị trí ID robot của mình và chờ đến lượt thi.
- Kể từ giai đoạn này, các đội không được có bất kỳ tác động nào tới robot của mình.
-
Giai đoạn thi đấu chính thức
- Mỗi đội thi có 2 phút để hoàn thành bài thi.
- Trước mỗi lượt thi, thí sinh đưa robot về trạng thái sẵn sàng.
- Robot được bật.
- Robot được đọc dữ liệu cảm biến đầu vào vạch đen/trắng.
- Robot đặt trong khu vực xuất phát.
- Trọng tài sẽ kiểm tra vị trí xuất phát của Robot, sau đó ra hiệu sẵn sàng (giơ tay) tới Ban Giám khảo. Thí sinh có thể bắt đầu thi đấu bằng cách ấn nút hoặc chạm cảm biến để Robot hoạt động.
- Thời gian được tính từ khi Robot bắt đầu di chuyển.
- Thí sinh thi đấu 02 lượt với nhiệm vụ giống nhau ở mỗi lượt thi.
- Số lượng thí sinh thi đấu tại mỗi lượt do Ban Tổ chức quyết định.
- Điểm số cuối cùng của thí sinh là điểm số cao nhất trong hai lượt thi.
- Trong trường hợp các thí sinh có điểm số bằng nhau, Ban Giám khảo sẽ dựa vào các tiêu chí phụ trong bảng sau để tính điểm:
Tiêu chí phụ Điểm số Số nhiệm vụ hoàn thành. 10 Tổng thời gian hoàn thành các nhiệm vụ. 15 Tệp chứa mã nguồn có số dòng lệnh/khối lệnh ngắn gọn, tối ưu. 15
Thí sinh tham gia theo đội. Mỗi đội tối đa 2 thành viên cho cấp độ Sơ cấp và Trung cấp và từ 2 - 4 thành viên cho cấp độ Cao cấp và Ưu tú.
Các đội có thể tham khảo trình tự sau đây:
-
Giai đoạn lập trình và chạy thử Robot: Sau khi BTC tuyên bố bắt đầu giai đoạn này, các đội kiểm tra code, robot và nạp code cho robot. Các đội chờ đến lượt thử của đội để thử robot và sa bàn. Các đội nạp chương trình cuối cùng vào Robot trước khi đến vòng cách ly.
-
Giai đoạn cách ly: Các đội tắt và đặt robot tại khu vực cách ly.
-
Giai đoạn thi đấu: Lượt 1: Các đội chờ hiệu lệnh của trọng tài để kích hoạt robot bắt đầu thực hiện các nhiệm vụ của lượt 01 trong khoảng thời gian 02 phút. Lưu ý, nếu robot hoàn thành các nhiệm vụ trước 02 phút, các đội phải hô “STOP” để trọng tài dừng đồng hồ đo thời gian và xác nhận kết quả. Sau khi lượt 01 kết thúc, các đội làm việc với trọng tài để ký vào biên bản xác nhận kết quả lượt 01.
Lượt 2: Các đội thực hiện các hoạt động tương tự như lượt 01. Sau khi ký vào biên bản xác nhận kết quả lượt 02. Ban giám khảo dựa trên kết quả này để đánh giá và xếp hạng các đội.
Một số lưu ý khác:
-
1. Thử lại (Retry): Trọng tài có thể gọi "Thử lại" khi robot rời khỏi khu vực xuất phát trong những tình huống được phép điều chỉnh.
Các tình huống "Thử lại" bao gồm:
- Robot rời khu xuất phát, sau đó được điều chỉnh hoặc đặt lại đúng vị trí trước khi tiếp tục.
- Robot rời khu xuất phát trong khi thí sinh sửa mô hình bị hư hoặc điều chỉnh nhỏ trên bàn thi (không ảnh hưởng đến nhiệm vụ).
- Lưu ý: Việc thử lại chỉ thực hiện khi có sự chấp thuận của trọng tài. Nếu vi phạm, robot phải được đưa về khu xuất phát.
-
Lỗi (Fault): Khi trọng tài gọi “Lỗi”, robot phải đưa ngay về vị trí xuất phát, và thời gian vẫn tiếp tục được tính.
Các tình huống "Lỗi" bao gồm:
- Thí sinh chạm vào robot hoặc mô hình trong khi robot đang hoạt động.
- Robot tự rời vị trí xuất phát trước khi MC hô "Start".
-
Dừng (Stop): Thí sinh có thể chủ động dừng phần thi bất kỳ lúc nào bằng cách báo "Stop". Thời gian còn lại vẫn được ghi nhận.
-
Hoàn thành phần thi: Khi robot hoàn thành nhiệm vụ và dừng lại, thí sinh không được chạm vào robot hoặc bất kỳ vật thể nào trên sa bàn.
Trọng tài sẽ ghi lại thời gian hoàn thành, đánh dấu các nhiệm vụ đạt được và yêu cầu đại diện đội ký xác nhận kết quả.
-
Thu thập điểm: Sau mỗi hai lượt chấm, thư ký sẽ thu phiếu chấm điểm từ trọng tài để chuyển cho Ban Giám khảo tổng hợp.